home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 13243 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.3 KB

  1. Path: news.ios.com!usenet
  2. From: larrymb@gramercy.ios.com (Pacarana)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Dump the crappy hardware!!! (was: Haynie joins AT team)
  5. Date: 18 Apr 1996 22:21:45 GMT
  6. Organization: Internet Online Services
  7. Message-ID: <1853.6682T993T601@gramercy.ios.com>
  8. References: <4iutet$cb2@astfgl.idb.hist.no> <1377.6657T1039T917@es.co.nz>
  9.     <4kvp45$d6@cdn_news.telecom.com.au> <+CWpy*9J0@mkmk.in-chemnitz.de>
  10. NNTP-Posting-Host: ppp-2.ts-1.hck.idt.net
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  12.  
  13. >That's the whole reason behind a driver system, to hide the
  14. >hardware from the application, no? And that's a good thing. Why should
  15. >I be forced to use one and only one chipset forever? A software
  16. >standard is way more flexible and more open then any hardware
  17. >standard.
  18.  That goes against everything the Amiga was. You could always count on a
  19. standard so all software supported all features to the max. Even if a clone
  20. card had scrolling or 24bit, what actually supported it? Hardly anything
  21. supported more than FM audio for ages. Why did scroling games for the
  22. IBM jerk and glitch with an image only 1/2 the size of the screen even on a
  23. fast 386 no matter what gfx card was put in when other computers such as the
  24. Amiga were zipping away with overscan modes 60fps scrolling?
  25.  
  26. >VESA VBE 2 or DirectDraw or Direct3D? The amount of work to port
  27. >a game from the Amiga (with or without hardware banging) to the PC
  28. >(with or without hardware banging) is basically the same. But by
  29. >using a driver system you don't need to care about the dozens of
  30. >"custom hardware designs" that exist. If the driver system is
  31. >good, maybe your game runs 4 times smoother when the next
  32. >killer chip set is out (without changing a single line of your code).
  33.   Yeah, but what if the card doesn't support some crucial features? Suddenly
  34. the game becomes a bogged down mess. A lot of features don't get supported
  35. because of that and many games have all sorts of toggles and numerous code
  36. subroutines to remove this or that effect or this or that screen from the
  37. game so that it won't be ruined by cards that don't offer the proper
  38. support. It's not as bad as it used to be, but still, they had tne years of
  39. utterly disaster and even now it's still not great. And some IBM design teams
  40. still write their own code for each gfx card in order to squeeze out the best
  41. performance.
  42.  
  43.